grace

5.28.2007

永慶房屋打破單一路段查詢限制

以前透過仲介買賣房子.最怕的就是仲介商在買方面前說一個價錢
再賣方面前又說一個價錢
而且.房屋仲介和買賣雙方的糾紛也常常出現

在之前有很多的房仲業者推出影音看屋
看房子不再是幾張照片
或是必須找一個大家都有空的時間 到現場看房子
公開仲介商資料以及房屋的交易過程
這是對以往交易糾紛的改善方式
公開透明的交易過程載明何時簽約交付款項
以及房屋過戶到完成交屋為止

永慶房屋的超級宅速配

找房子用地圖拖曳多重查詢.依照個人需求

例如:地段.價錢.有無停車位.或是要生活機能好
鄰近捷運站.或是明星校區
都可以列入主題查詢的重點
更快了解顧客的需求.相較傳統費時方式
大幅的提高交易速度和精準度
很輕鬆的在幾分鐘之內看完幾條街的房子

行情首度公開買賣都公平

這是永慶房屋的一項創舉.公開一年來實際成交行情

通常仲介商不太願意公開房屋售價

每次都寫"歡迎內洽"一方面是增加詢問度刺激銷售

另一方面是公開售價之後其他業者會對相同類型的房屋壓低售價

公開交易讓大家看見成交價

降低有買方買貴.賣方賣低的疑慮發生

現在房市熱絡的時候買房子會越來越容易

5.18.2007

Google

google的產生改變現代人的搜尋模式
布林和佩吉---google的創辦人.同為史丹福大學的同學
同樣對資料採礦(data mining)和資訊解讀很有興趣
每天看到搜尋筆數的增加是他們前進的原動力.
先失敗 然後才慢慢獲得成功 不怕跌倒
在這本書中最值得作為座右銘的一句話

google前其他企業的不同在於.企業的主管往往先想如何賺錢.在開發產品
但是google是尋找問題的解決方法.處裡完之後才關心如何去賺錢
永遠以使用者最佳利益為優先.使每一位使用者都成為google的代言人
所以GOOGLE幾乎不用負擔任何的廣告費去宣傳網站

google adsense一個讓三方都有利的方案
google自己.刊登廣告的企業.和幫忙增加曝光率的使用者
企業付費給google刊登廣告.許多的使用者幫忙刊登廣告
讓企業廣告曝光率增加.google為了感謝使用者幫忙.會給一些小小的回饋
不過可以的點閱率讓google傷腦筋
雖然有反制詐騙仍有漏洞google可以抓到單一ip重覆點閱
這一點也是在申請google adsense合約書裡重要的一點
但是對於使用軟體掩護的點閱.就不是偵查的強項

虛擬圖書館圖書館數位化掃描書籍轉為數位化
這個提案得到哈佛大學的支持.這卻涉及了版權及出版商利益
出版商可藉此達到宣傳刺激消費
google可以提供搜尋相關內容但是不可以下載及複製

google的成立到現在聞名全球翻譯成各種語言
消除無形中地理的限制
再一開始成立公司也遇到資金問題
在網際網路泡沫化中能功成身退
不像其他矽谷公司一家一家的倒閉
讓兩家創投公司都想擁有主導權
有雅虎和微軟的存在彼此的競爭
讓這三個龍頭網站都能日益求新

4.23.2007

MCU圖書館

學校圖書館最常用的就是館藏目錄查詢.找找自己要借的書.
有兩個校區的好處.就是可以調書
快的話當天.最慢隔天一定來
除非是在考試前幾週.否則幾乎不會有借不到書的問題
"電子資源"的資料庫檢索.結合自然科學.社會科學.綜合
各類科裡面就上線上辭典一樣
電子期刊全文資料裡收錄中英文期刊就像在看雜誌一樣
中文期刊裡有來自中國期刊網的資料
不過...都沒有連結
線上空中英語教室和線上英文測驗
算是比較新的東西
不過架構有在改善的空間
線上英文測驗之前有試做過
學校應該也是大力的倡導..就像現在的moodle
不過最後也是不了了之

圖書館也跟很多國立大學有圖書互借協議
若是到對方圖書館借還書.只要事先到自己學校圖書館
先交換借書證就辦理
透過館合系統借還書.則必須自行負擔寄送圖書的掛號費
考古題當初對我有大大的幫助阿
推甄前就有遊覽學校網站做功課
會把各系的筆試題目po在上面
讓考生有準備
學校的圖書館網站做的一目了然
操作很方便
至於電子資料裡的各細項
要再多花時間看看

4.14.2007

aNobii

aNobii網站和金石堂的"個人化書店"有一點相似
金石堂的個人化書店結合了相簿.網誌.和書評...
要買書透過金石堂的網站就好

aNobii是一個分享書籍的平台
可以在上面買賣或是交換
同樣的一本書給10個人看...每一個的心得都會不同
從這裡也可以觀察一個的個性吧
一開始建立aNobii必須設定基本資料
很開心的只要輸入flickr的帳號
就完成了個人圖示
在設定功能中...有一個"建立blogger貼紙"
選擇功能及顯示方式
再取得程式碼貼在blogger上面
就會出現一小塊自己書櫃中和大家分享的書籍
又是一個可以利用的以前的網站
真是好阿~~~

介面也都是中英對照
下面總是有長長的英文解釋
有rss feed功能只要貼上網址到url
可以及時更新
aNobii還是beta版...或許會再更新很多的東西
想買書就可以去aNobii逛一下
看看大家的分享

3.24.2007

drm

DRM(Digital Rights Management)數位版權管理技術,一種利用硬體或軟體的方式來限制數位內容的應用,像是影像.音樂.文章等等.例如:文章禁止複製或列印.這也是drm的應用

DRM的存在與否又是ㄧ個大問題.存在固然好.保障著作人和唱片公司的權利.但是每一家業者使用的機制不同.消費者只會變成被海削的冤大頭.使用者付費的道理固然對.但是iTUNE下載的只能在
iPOD上聽.要播放其他不同技術的音樂就必須要購買支援這類型的軟體才行....未來電子紙盛行.這問題也會再出現一次吧

從iTUNE下載的音樂像是"租用"卻不是實際上的"擁有".經過比較喜歡MP3應該比較多...來源不受限制.可以任意轉檔.適應每一種不同類型的機器.如果說要開放DRM.不如說整合各家業者使用同一種加密技術.方便消費者使用.業者也必須時時更新系統管理.讓消費者覺得付錢是有同等價值的.

3.14.2007

電子書

早在1970年代初已出現「電子紙」的想法,這是當時電腦螢幕品質太差所產生的想法.這種顯示媒材的基本構想:將一些與人類頭髮差不多寬度的塑膠珠嵌入一張有彈性的的透片中。每顆珠子都是雙色調,半白半黑,各帶著相反的電荷。若施加適當的電場到透片表面,珠子就會翻轉、定位,將黑或白面呈現在觀視面上,達到「油墨」寫在正確位置的效果。電子書再未來會是一種趨勢,再加上環保概念的興起,再過不久相信這會相當的普及化,體積小可摺疊.攜帶方便,又可重複刪寫
大量儲存資訊.但是,對於儲存的檔案格式到現在還無法通一.

3.07.2007

數位內容

1.http://tw.knowledge.yahoo.com/question/?qid=1105071312086
2.數位內容(Digital Content)係指將圖片、文字、影像、語音等運用資訊科技加以數位化並整合運用之產品或服務。依照領域別可分為數位影音應用、電腦動畫、數位遊戲、行動應用服務、數位學習、數位出版典藏、內容軟體、網路服務等。由於數位藝術產業亦為全球新興快速成長產業,故在原有八大數位內容產業領域外建議予以加入
1. 數位遊戲:以資訊平台提供聲光娛樂給一般消費大眾,包括家用遊戲機軟體 (Console Game-PS2、XBOX、GameCube) 個人電腦遊戲軟體 (PC Game) 掌上型遊戲軟體 (PDA、Gameboy、手機遊戲) 大型遊戲機台遊戲 (Arcade Game)
2. 電腦動畫:運用電腦影像廣泛應用於娛樂與工商用途娛樂應用:影視、遊戲、網路傳播等,著重於娛樂效果 工商業應用:應用於建築、工業設計等,著重於商業行為
3. 數位學習:以電腦等終端設備為輔助工具之學習活動包含數位學習內容製作、工具軟體、建置服務、課程服務等
4. 數位影音應用:數位化拍攝、傳送、播放之數位影音內容傳統影音數位化:傳統音樂、電影、電視節目進行數位化 數位影音創新應用:數位音樂、數位KTV、互動隨選影音節目等
5. 行動內容:運用行動通訊網路提供數據內容及服務包含手機簡訊、行動數據服務(如導航/地理資訊等
6. 網路服務:提供網路內容、連線、儲存、傳送、播放之服務包含各類網路服務(如ICP、ASP、ISP、IDC、MDC等
7. 內容軟體:提供數位內容應用服務所需之軟體工具及平台包含內容工具/平台軟體、內容應用軟體、內容專業服務等
8. 數位出版典藏:包括數位出版、數位典藏、電子資料庫等